光の可視化技術(3D)


平均球面照度や照明ベクトルを用いて、空間の光の分布を3次元でシミュレーションしたもの。

Pic.1 サッカー場の上空への漏れ光のシミュレーション(平均球面照度)
Pic.2 サイドライティングによるサッカー場のシミュレーション(
照明ベクトル

可視化技術1

Pic.1 平均球面照度によるシミュレーション

可視化技術2

Pic.2 照明ベクトルによるシミュレーション

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