光の可視化技術(3D) 平均球面照度や照明ベクトルを用いて、空間の光の分布を3次元でシミュレーションしたもの。
Pic.1 サッカー場の上空への漏れ光のシミュレーション(平均球面照度) Pic.2 サイドライティングによるサッカー場のシミュレーション(照明ベクトル)
Pic.1 平均球面照度によるシミュレーション
Pic.2 照明ベクトルによるシミュレーション
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